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要想成为插画师是需要满需一定条件的,起码在美术方面窑颇有造诣,并且能够对自身定位准确,知道自己适合那些方面的画作才行。
1、分析本身状况:了解自己的绘画水平和学识状况,有的放矢,重点培养。
2、基本教育投资:购买书籍,电脑及其他设备,接受专业培训等,适当投资。
3、苦练绘画技法:参照资料和教程,练习相关绘画技法,达到娴熟通畅的水平。
4、寻找社会需求:分析商家、广告主、消费者的喜好,避重就轻;顺应潮流。
5、适时包装推销:通过比赛、投稿、交流、应聘、接洽等方式进行实践。在比赛、工作的过程中,你可以不断获取经验,得到进步。
绘画的能力:这是最基本的要求。关于如何拥有和提升这份能力,知乎有很多大神都做过解答,我就不献丑了。最关键一点还是少说,多看,多想,多画;
较为固定的风格:作为学习者的时候画风自然是多变的。但插画师自身应当有比较固定的画风,即使这种画风并不别具一格。否则在遇到单子的时候,手头的作品不能阐述自己的实力是很麻烦的事情。有了这种比较固定的风格以后,插画师当然还可以继续在画风的道路上自行探索不断变化。
基本的沟通技能:鸟先森说的很对,插画其实是绘画和设计的结合体。绘画和设计最大的差别是什么,绘画是随心所欲的艺术表达,而设计师一种带着镣铐的舞蹈。插画作为两者的结合体,其实就是在甲方的要求下发挥自己的技能达到最美最艺术的效果。
自己的作品:从刚开始学习到成为插画师的过程中,每一张作品都应当被很好地保存。遇到接单的时候可以很快给出往期作品阐述自己的实力和风格是应当具备的基本能力;
搜集素材的能力:插画师应当了解各种领域的各种知识,才能更好的完成作品。关于这点,本题内匿名知友已经回答的很好,这里不赘述;
插画应用的行业很多,如出版社,游戏公司,影视公司,动画公司,插画公司等高端领域的成熟原画师工资:10000~20000元/月。
专职插画师
工作性质:这类的画手都固定在插画公司、出版社、网络公司、杂志社等就职。靠拿固定工资为主要收入,这种工作比较稳定。是典型的朝九晚五上班族,平均待遇:3000-6000/月。
游戏原画师
这类的画手主要在游戏公司或动画公司做原画师,如角色,道具,场景设计等等。由于网络游戏和动画片需求量较大,对美术功底要求较高,待遇相对也比较高。一般4000-9000/月。
自由插画师
这类画手就是传说中的SOHO一簇,自由职业工作者。市场需求较大。很多公司都有大量的单子外发,这些单一般都是计件算的,低端的有10到200/张,中端的200到1000/张,高端的1000以上/张。做低端和中端的一般数量比较大,一单画几十上百张,收入也有大几千。一般5000-10000/月。
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