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有很多同学是非常想知道,学室内设计需要什么基础,学室内设计难不难呢,小编整理了相关信息,希望会对大家有所帮助!
第一阶段:基础课
了解室内效果图的工作流程,认识常用菜单和命令版面,为之后的学习打基础。1)室内效果图表现的工作流程。2)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。3)3ds Max标准基本几何体的创建。
第二阶段:室内表现模型课
学习几何体建模,制作出室内装饰,如灯、椅子、桌子、床、窗户等等。 1)利用3ds Max制作家具及装饰品模型。 2)利用Mudbox对模型细节进行刻画。 3)室内施工图的看图、识图及Auto CAD图形整理。 4)利用Auto CAD、3ds Max制作室内空间模型。
第三阶段:3ds Max材质灯光课
事物的材质就如同于皮肤,颜色、质地各有不同。本阶段主要学习用3ds Max为万事万物赋予材质,使之更加形象逼真。1)3ds Max常用材质学习。2)3ds Max标准灯光和光度学灯光在室内效果图中的应用。
第四阶段:Vray材质灯光课
了解Vray渲染器及各项参数的使用,掌握利用Vray打灯的技巧,营造出更加接近于真实的画面效果。 1)Vray渲染器的基础学习。 2)Vray渲染器控制面板的各项参数学习。 3)Vray渲染器各种材质的设置。 4)Vray渲染器灯光在室内效果图中的应用。
第五阶段:Vray渲染课
学习主流渲染软件Vray的渲染技术,利用Vray渲染出与现实相近的逼真效果。 1)各类室内家装材质的制作及打光技巧。 2)大型商业空间材质的制作及打光技巧。 3)Vray渲染器最终出图的各项参数设置。
第六阶段:室内表现后期课
学习Photoshop基础知识,掌握Photoshop校色与特效制作的手法,利用Photoshop的相关功能进行后期合成的技巧。 1)Photoshop的基础知识。 2)photoshop在室内效果图中的校色技术。 3)Digital Fusion的校色技术与特效的制作。 4)photoshop制作后期合成。
第七阶段:个人作品
按照室内效果图制作流程,在讲师的指导下制作出个人作品。 1)大型室内项目综合训练。 2)室内效果图经验交流。
只要你有兴趣,那完全可以的。俗话说兴趣是最好的老师,当你对这个专业有兴趣的时候,你就会不知疲倦的去钻研学习,毕竟这个专业性还是很强的,涉及到美学、美术基础、建筑史、人体工程学、建筑材料学、建筑工程力学,结构、建筑识图、给排水、装饰装修电气知识等理论知识和施工工艺,还涉及到CAD软件、3D软件、PS软件的掌握,客户沟通技巧。
为了实现“干室内设计”这个目标,就要先罗列以上的这些实际情况,当然还会遇到一些未知困难。用目标驱动,用兴趣作为基石,不怕吃苦去学习,当然天赋也很重要,就是对美的判断和比较好的空间感。对于一个设计作品能准确判断作品的层次,分清哪些是高水平的室内设计,哪些水平较低,有了这样的审美能力,就能很好的判断自己的设计好与不好,虽然有时候对自己的设计说不上哪里不好,但就是感觉不行,那就有审美了。设计就是自我超越和满足过程。其次是空间感,这个非常重要,室内设计是空间的设计,包括顶面、地面和四周的墙体,没有很好的空间感,设计衔接就成为困难,整体感就会不协调。
我觉得你的创新能力不错的话工作好找的。
我身边都是设计师,景观和室内的都有。有个室内设计师对我说:室内设计门槛太低,什么人都可以做室内设计,但做好是很不容易的。而他原来的专业是平面设计的。还有一个原来是学服装设计的。
你自己考虑一下。景观专业的确比室内专业好找工作,也比室内单纯一些。室内设计又分普通家装和整个项目精装修或公共装修,后者出路大一些,如果不小心干了普通家装,很难出头的。PS.设计院里面事业单位不多,大多是企业单位。
而事业单位的那些设计院大多是规划、勘察、建筑的比较多,室内设计师很少的。你将来的工作最有可能就是进入企业性质的设计公司做设计师,磨练几年之后跳槽到地产公司做设计管理。总之,我建议你选择景观,女孩子跟花草树木打交道总比天天去乌烟瘴气的装修现场要好,不过就是晒一些(不是跟你开玩笑的)。
我是很喜欢室内设计的工作,可以增加自己的才干,并且可以增加创新的能力,想象力更加丰富。、
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