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美术的前景还是有很大的,很多装潢设计,广告设计,动漫,服装设计,等等都需要大量优秀的美术毕业生。而且女生这这一方面也很有竞争优势。
女生学美术当然有前途了。因为现在各行各业都与美术密不可分。
一、画家。
画画呀,研究画呀,展出画呀,卖画呀。嗯,这是条深远的路,不是那般狂热,又或是有很好的人文环境,是比较难走得好的一条路。但是天赋异禀不羁的人,就是能任性地走下去的。
二、设计师。
这是片广阔天地,学好绘画理解艺术,是走好这条路不可或缺的基础。广义的设计师职业有很多,下面列举的既有广义也有狭义:建筑设计、园林设计、舞台设计、室内/装修设计、服装设计、广告/平面设计、UI设计、产品/工业设计(广义的工业设计又包括很多范畴“工业设计包括哪些范畴? - 工业设计”)……你可以在生活接触中多了解这些职业,先找到自己的擅长和兴趣——这点蛮重要的。这些职业市场需求很大,而且可以依附在比较好的公司,积累和成长,最终有水平和名气还可以自己成立工作室建立自己的品牌。
三、动漫/插画
这条路嘛,比设计师可能要更辛苦一点。但是绘画是直接的工作,且越往后走越自由。对绘画不是特别热忠的容易难坚持和迷茫,但是其实画到这份上,再去转成其他的相关职业也是常有的事。
画漫画,有不少需要这类人才的公司,也有各种需要4格漫画、周边漫画的外单,现在已经有不少新媒体支持在线发布漫画赚取稿费;
插画。可以先从杂志、小说、儿童书籍(这个市场比较大)等载体开始实现收益,同时也可以有自己的风格、系列。这些都可以称为CG作品,都可以发布在相关专业的社交网络上,也可以参加一些网络组织的赛事,增加名气和粉丝,积累到一定程度,能得到专门的约稿机会,还有机会出书挣版税……当然,这些职业都是相通的,通就通在了你的“学画画”。
四、游戏/影视
游戏美术细分有很多种,从概念、人设、场景、道具、特效再到海报、图标、界面;
影视的概念设计又包括了人设、场景、分镜等等……
这些有一个循序渐进的过程,一步比一步高,就看你的绘画实力、眼界和创造力。
艺术在未来是个很有前途的职业,当人工智能可以代替人类劳动力后,最值钱的职业也就是研发人工智能和艺术。
还有,学美术没有前途,只能说画的太差,自己没能力。
比如某知名美院,毕业生工作率达到百分之九十,但是剩下的百分之十就开始向周围人抱怨,学美术没前途,根本找不到工作,在某知名大学毕业也找不到工作。但是他们根本不想想,自己在大学四年都干了什么,别人在画画,设计的时候,他们是不是躺在床上完全把技法忘的一干二净。
好的大学都是企业去抢人。如果走美术,建议学设计。身边的每一个东西都是设计出来的,设计找工作真的不难。造型的话……如果自己喜欢也是可以的。
找工作这种主要还是靠个人实力,就算学其他专业,没能力,照样找不到工作,每年那么多大学生找不到工作,学热门专业的比比皆是,也没有看到有人说某某专业不好找工作。
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